Mixed Realms — 游戏内文本本地化

行业:

游戏开发

应用场景:

多语言游戏内文本本地化

挑战:

Mixed Realms 需要高质量的翻译——哪怕小错误也会损害用户体验——还需要一个能同时覆盖多种语言的方案。团队此前通过外包商和电子表格,将其剧情驱动的动作 RPG《13Z: The Zodiac Trials》本地化为英语、中文和日语,但内部没有母语人士来发现连贯性、语气或占位符问题。现成的机器翻译能产出大约 80–90% 可用的普通话译文,但在角色口吻、叙事连贯性和技术标签上表现不佳。他们希望以经济高效的方式扩展到德语、俄语、西班牙语、法语和葡萄牙语等次要语言,同时不牺牲剧情驱动的游戏世界所要求的质量。

Algebras 如何提供帮助:

01

在 Algebras playground 中进行了实操概念验证,在 EN/ZH 提示词下对比智能体翻译与普通机器翻译,让团队在确定方案前就能判断真实的质量差异。

02

将 Algebras CLI 直接连接到 Mixed Realms 现有的 Google 表格 + Unity(I2 Localization)流水线,无需开发定制 API 集成即可将源字符串转为可直接使用的语言文件。

03

通过自定义提示词规则保护游戏内占位符和标签(如 @key/text@),并使用 Algebras CLI 的多源语言配置(EN 译为 ES/DE/RU/FR/PT,ZH 译为 JA/KO),让团队无需每次重建配置即可从多种源语言翻译。

04

通过 API 为团队提供智能体(文化层)翻译和术语表支持,让剧情密集内容的语气和术语保持一致,并在整个过程中提供及时、亲力亲为的支持以快速排除问题。

结果

母语玩家对本地化质量的评分为 7–8/10,其中西班牙语版本得分 7.5/10,未报告任何影响游戏的严重错误。

团队在紧迫的周期内将全部约 2.5 万词的文本译为德语,借助 Algebras 的翻译历史和缓存避免重复处理和重跑时的额外费用。

多源语言配置、通过 CLI 访问术语表以及内置的客户端限流处理,让团队无需手动变通即可对五种语言批量本地化。

使用 Algebras 之前:Mixed Realms 的英语、中文和日语本地化依赖外部供应商和手动交接电子表格,内部没有母语人士来发现机器翻译稿中的语气、连贯性或占位符问题。

使用 Algebras 之后:基于 CLI 的工作流直接接入其现有的 Google 表格/Unity 流水线,借助提示词规则和术语表保护占位符和语气——在自有的英语、中文和日语工作之外,经济高效地覆盖德语、俄语、西班牙语、法语和葡萄牙语。