Метрика
FluencyScore

Оценивайте, насколько естественно читается перевод, с разбивкой по пяти параметрам.

Бенчмарк
Translation Benchmark

Сравнивайте модели перевода по языковым направлениям: метрики качества и оценка стоимости.

Открытые исследования
Малоресурсные языки

Наша работа с языковыми данными, оценкой и цифровой поддержкой языков.

Mixed Realms — локализация игрового текста

Отрасль:

Разработка игр

Задача:

Многоязычная локализация игрового текста

Сложность:

Mixed Realms нужен был высококачественный перевод — даже мелкие ошибки могут испортить впечатление игрока, — и решение, покрывающее сразу несколько языков. Команда локализовала свою сюжетную экшен-RPG 13Z: The Zodiac Trials на английский, китайский и японский через подрядчиков и таблицы, без собственных носителей языка, которые замечали бы проблемы связности, тона или плейсхолдеров. Готовый машинный перевод давал примерно 80–90% пригодного текста на мандаринском, но плохо справлялся с голосом персонажей, связностью повествования и техническими тегами. Команда хотела расшириться на вторичные языки — немецкий, русский, испанский, французский и португальский — экономично и без потери качества, которого требует сюжетный игровой мир.

Как помогла Algebras:

01

Провели практический proof of concept в Algebras playground, сравнив агентный перевод с обычным машинным при промптинге на EN/ZH, чтобы команда оценила реальную разницу в качестве до выбора тарифа.

02

Подключили Algebras CLI напрямую к существующему пайплайну Mixed Realms на Google Таблицах и Unity (I2 Localization): исходные строки превращаются в готовые файлы локалей без собственной API-интеграции.

03

Защитили игровые плейсхолдеры и теги (например, @key/text@) собственными правилами промпта и использовали поддержку нескольких исходных языков в конфигурации Algebras CLI (EN в ES/DE/RU/FR/PT, ZH в JA/KO), чтобы команда переводила с нескольких исходных языков, не пересоздавая конфигурацию каждый раз.

04

Дали команде агентный (с культурной адаптацией) перевод и работу с глоссарием через API, чтобы тон и терминология оставались едиными в сюжетном контенте, а также оперативную поддержку для быстрого решения проблем.

Результаты

Игроки-носители языка оценили качество локализации на 7–8 из 10, испанская версия — на 7,5 из 10, критических ошибок не зафиксировано.

Команда перевела всю текстовую базу (~25 тыс. слов) на немецкий в сжатые сроки, опираясь на историю переводов и кэш Algebras, чтобы не переводить повторно и не платить лишнего при перезапусках.

Конфигурации с несколькими исходными языками, доступ к глоссарию через CLI и встроенная обработка rate limit на стороне клиента позволили запускать партии перевода на пять языков без ручных обходных решений.

До Algebras: Mixed Realms зависела от внешних подрядчиков и ручной передачи таблиц для английского, китайского и японского, и в команде не было носителей языка, чтобы замечать проблемы тона, связности или плейсхолдеров в черновиках машинного перевода.

После Algebras: процесс на базе CLI подключён напрямую к их пайплайну Google Таблицы/Unity; правила промпта и глоссарии защищают плейсхолдеры и тон — экономично покрывая немецкий, русский, испанский, французский и португальский помимо собственной работы над английским, китайским и японским.